Искатели сокровищ (Шукачі скарбів)
Возраст: | от 6 лет |
Время игры: | 10 - 30 мин |
Количество игроков: | 2-4 |
Язык: | русский |
Настольная игра Искатели сокровищ (Шукачі скарбів)
Допоможіть гномам знайти камінь — найбільшу цінність скарбниці Еребора — серця Самотньої гори. Для цього Вам необхідно очолити експедицію безстрашних гномів, прокласти шлях, знайти у глибинах гори прохід до скарбу та вийти з гори цілим і неушкодженим.
Правила гри
В цю гру грати дуже просто. Всі фішки викладаються «сорочкою» догори і перетасовуються. Потім гравці по черзі беруть фішку і з’єднують прохід лабіринту. Якщо на фішці є символ каміння ,то фішку можна покласти тільки цим символом вгору.
Фішки з проходом в лабіринті викладаються одна за одною з лівої частини поля до правої таким чином, щоб всі клітинки ігрового поля були накриті фішками. Якщо гравець не може фішкою з’єднати проходи в лабіринті, він залишає її собі і хід переходить до наступного гравця.
Гравець, у якого після завершення гри залишилося найменше фішок стає переможцем.
Комплектация игры:
- ігрове поле
- 96 ігрових фішок
Купить настольную игру Искатели сокровищ (Шукачі скарбів) в Киеве можно в магазине настольных игр и моделирования CBGames. Доставка настольной игры Искатели сокровищ (Шукачі скарбів) производится курьером в Киеве (есть самовывоз) и компаниями грузоперевозчиками по Украине и другим странам мира.
Заказать настольную игру Искатели сокровищ (Шукачі скарбів) в Киеве можно по телефонам: (096) 285-56-40; (095) 919-18-13; (063) 648-52-58; mail@cbgames.com.ua
Написать отзыв
Ваше Имя:Ваш отзыв: Внимание: HTML не поддерживается! Используйте обычный текст.
Оценка: Плохо Хорошо
Введите код, указанный на картинке:
Правила гри
В цю гру грати дуже просто. Всі фішки викладаються «сорочкою» догори і перетасовуються. Потім гравці по черзі беруть фішку і з’єднують прохід лабіринту. Якщо на фішці є символ каміння ,то фішку можна покласти тільки цим символом вгору.
Фішки з проходом в лабіринті викладаються одна за одною з лівої частини поля до правої таким чином, щоб всі клітинки ігрового поля були накриті фішками. Якщо гравець не може фішкою з’єднати проходи в лабіринті, він залишає її собі і хід переходить до наступного гравця.
Гравець, у якого після завершення гри залишилося найменше фішок стає переможцем.